Las Cartas del Juego
Todas las cartas de Promised Land salen de un único mazo compartido. Se dividen en cuatro categorías, cada una con un papel distinto:
| Categoría | Cartas | Tipos distintos | Adónde va |
|---|---|---|---|
| Generales | 24 | 24 | se convierten en piezas del mapa |
| Objetos | 13 | 7 | se acoplan a un general |
| Un solo uso | 35 | 9 | permanecen en la mano hasta jugarse |
| Eventos | 16 | 4 | van directos al Área de Eventos |
| Total del mazo | 88 | 44 | |
| (Cananeos) | 8 | 8 | nunca entran en el mazo |
Mantén pulsada cualquier carta — en la mano, en el panel de Jugadores o en el Área de Eventos — para abrir sus detalles.
Generales (24 cartas)
Cada general es único: solo existe una carta de cada uno. Tiene dos atributos impresos:
- Movimientos — cuántos puntos gasta en la fase de Movimiento (la llanura cuesta 1, montañas y desierto cuestan 2).
- Fuerza — su fuerza base en combate. Las tropas que manda (hasta 6) se suman a ella, y los objetos pueden añadir más.
La tabla está ordenada de mayor a menor fuerza.
| General | Movimientos | Fuerza |
|---|---|---|
| Joab | 2 | 4 |
| Sansón | 2 | 4 |
| Josué | 4 | 3 |
| David | 3 | 3 |
| Josías | 3 | 3 |
| Abimelec | 2 | 3 |
| Ezequías | 2 | 3 |
| Jefté | 2 | 3 |
| Samgar | 2 | 3 |
| Gedeón | 3 | 2 |
| Jonatán | 3 | 2 |
| Salomón | 3 | 2 |
| Caleb | 2 | 2 |
| Ibzán | 2 | 2 |
| Jair | 2 | 2 |
| Otoniel | 2 | 2 |
| Saúl | 2 | 2 |
| Barac | 4 | 1 |
| Isaías | 4 | 1 |
| Aod | 3 | 1 |
| Samuel | 3 | 1 |
| Acab | 2 | 1 |
| Elón | 2 | 1 |
| Tola | 2 | 1 |
Fíjate en el intercambio: los generales más fuertes (Joab y Sansón, fuerza 4) son también los más lentos (2 movimientos), mientras que los más rápidos (Josué, Barac e Isaías, 4 movimientos) tienen fuerza 3 o 1. Josué es la excepción que combina ambas cosas.
Objetos (13 cartas, 7 tipos)
Un objeto nunca va al mapa por sí solo: se acopla a un general ya colocado y viaja con él. Cuando el portador muere o es capturado, todos sus objetos van a la pila de descarte.
| Objeto | Copias | Efecto |
|---|---|---|
| Escudero | 4 | Muere en lugar de su general cuando le alcanza un Asesino o una Emboscada. Si el Asesino mata solo al Escudero, el atacante no gana el título de Asesino y no se suma Ira de Dios (la carta se gasta igualmente). |
| Carro de Guerra | 3 | +3 de fuerza en combate en la llanura — y solo a campo abierto: dentro de un asentamiento la bonificación no se aplica. |
| Profeta | 2 | El portador no puede iniciar batalla (no entra en hexágono hostil ni monta asedio), pero defiende con normalidad. A cambio, su dueño elige en qué terreno cae cada carta de evento y dónde ataca primero una nueva pareja de invasores, en lugar de los dados. El privilegio sobrevive a la captura — decide el dueño, no el captor. Matar a un profeta por mano de un jugador suma +3 de Ira de Dios. |
| Arca | 1 | +3 al bando defensor mientras su portador defiende el hexágono. A diferencia de las murallas, esta bonificación no la anulan las Armas de Asedio ni el Pasaje Secreto. Solo el portador del Arca puede construir el [[60. Projects/Promised Land - manual/es/territorios |
| Espada de Goliat | 1 | +3 de fuerza en cualquier combate, sin condición de terreno. |
| Ungido | 1 | Su portador (si no está cautivo) es coronado Rey automáticamente, saltándose la elección. También es el heredero automático cuando muere un rey. |
| Novia | 1 | Sin efecto implementado hasta el momento. La carta se reparte y puede acoplarse, pero no cambia nada en la partida. |
Cartas de un solo uso (35 cartas, 9 tipos)
Se juegan una vez y se descartan. Cada una solo puede usarse en ciertas fases.
| Carta | Copias | Cuándo | Efecto |
|---|---|---|---|
| Pasaje Secreto | 7 | [[60. Projects/Promised Land - manual/es/movimiento | Movimiento]] |
| Armas de Asedio | 4 | [[60. Projects/Promised Land - manual/es/combate | Combate]] (solo el atacante original) |
| Bendición | 4 | [[60. Projects/Promised Land - manual/es/robo-de-cartas | Robar Cartas]], [[60. Projects/Promised Land - manual/es/adquisiciones |
| Emboscada | 4 | Combate | Mata a todos los generales enemigos de ese hexágono. Las tropas que quedan permanecen, pero no luchan, y son eliminadas si su bando pierde. Un Escudero muere en lugar de su general. |
| Impuesto | 4 | Solo en Robar Cartas | Grava una región: esa ronda sus asentamientos no rinden nada a sus dueños, y tú recaudas el doble del valor de todos ellos. Suma +1 de Ira de Dios — salvo que ostentes el título de Juez de esa región. |
| Mercenarios | 4 | Combate | +4 de fuerza a tu bando en la batalla. Suma +1 de Ira de Dios. |
| Revuelta | 4 | Robar Cartas o Movimiento | Solo puede jugarse contra una región gravada esta ronda. Aplica los mismos efectos que la Plaga a todos los hexágonos de la región. |
| Asesino | 2 | Cualquier fase, excepto Combate — y también dentro de una batalla | Mata a un general enemigo en cualquier lugar del tablero. Uno de tus generales carga con la culpa y recibe el título de Asesino, y la jugada suma +1 de Ira de Dios. El Rey reinante es la excepción: asesina sin que nadie reciba el título y sin sumar Ira. |
| Justicia | 2 | Cualquier fase, excepto Combate | Ejecuta a un general que lleve el título de Asesino, sin ninguna Ira de Dios. Nunca puede tener como objetivo a un Rey reinante. |
Cartas de evento (16 cartas, 4 tipos)
Las cartas de evento nunca entran en la mano de nadie. Al robarse van directas al Área de Eventos del tablero (3 espacios; la más antigua se descarta al desbordar) y se resuelven en la fase de **Anuncios** de la ronda siguiente.
Cada evento se sortea en un terreno con un dado de seis caras — 1-2 llanura, 3-4 montañas, 5-6 desierto — y alcanza todo lo que esté en ese terreno. Si hay un profeta en juego, su dueño elige el terreno en lugar del dado.
| Evento | Copias | Efecto |
|---|---|---|
| Hambre | 6 | Cada asentamiento del terreno alcanzado rinde −1 de ingresos esa ronda. |
| Abundancia | 4 | Cada asentamiento del terreno alcanzado rinde +1 de ingresos esa ronda. |
| Plaga | 4 | Tira un dado contra cada guarnición y cada general situado en ese terreno. Con un 4, 5 o 6 el objetivo pierde la mitad de sus tropas (redondeando hacia arriba); un general que mande 0 o 1 tropa muere, y su carta va a la pila de descarte. |
| Tormenta de Arena | 2 | Cae siempre en el desierto — nunca se sortea en otro terreno. Sella todos los hexágonos de desierto y sus vecinos contra el movimiento, e impide los combates en los hexágonos de desierto, durante una ronda. |
El Hambre es el evento más común del mazo (6 copias) y la Tormenta de Arena el más raro (2).
Cartas cananeas (8 cartas)
Estas 8 cartas existen en el catálogo pero nunca entran en el mazo — ningún jugador las roba jamás. Representan a los generales invasores que la **Ira de Dios** suelta sobre la tierra cuando la copa llega a 13.
Cada invasor llega con 6 tropas y fuerza 3 por defecto (la dificultad elegida al crear la partida puede fijarla en 1, 2 o 3). No se mueven por el mapa como un general normal: se teletransportan de asentamiento en asentamiento por el anillo del tablero cada ronda. Con 8 cartas, el tablero admite como máximo 4 parejas de invasores a la vez.
Los ocho son: Jabín, Sísara, Og, Sehón, Balac, Eglón, Adonisedec y Jobab.
Nota sobre los números impresos en las cartas
El detalle de algunas cartas muestra un número de fuerza que no se corresponde con ningún efecto del juego: la Emboscada (4), las Armas de Asedio (6) y el Ungido (3) exhiben valores que ninguna regla utiliza — esas cartas actúan de las otras maneras descritas arriba. En sentido contrario, el Carro de Guerra no muestra número alguno, pero concede +3 de fuerza en la llanura.
Los únicos números impresos que se corresponden exactamente con su efecto son los de la Espada de Goliat (+3) y los Mercenarios (+4).
Links para esta página
- As Cartas do Jogo
- El Área de Eventos
- El Tablero: Territorios, Regiones y Asentamientos
- Jueces y Reyes
- La Copa de la Ira de Dios y los Invasores
- La Fase de Adquisiciones
- La Fase de Anuncios
- La Fase de Combate
- La Fase de Movimiento
- La Fase de Robar Cartas
- Las Fases Automáticas: Ingresos y Comprobación de Victoria
- Los Tableros de los Jugadores
- Promised Land — Manual del Juego
- The Game's Cards