Promised Land — Manual del Juego

Idiomas: English · Español · Português

logo.png

Visión General

Promised Land es un juego de estrategia de tablero por turnos ambientado en la invasión de la tierra de Canaán por los hebreos durante la Edad del Bronce y su consolidación como reino. El trasfondo del juego son los libros bíblicos de Josué, Jueces, Samuel, Reyes y Crónicas.

Cada jugador dirige una tribu de hebreos sobre un mapa de hexágonos: coloca generales, recauda ingresos, forma ejércitos, fortifica aldeas y ciudades, y disputa territorios con los demás jugadores y con los pueblos que ya habitan la tierra.

Objetivo

El objetivo del juego es conquistar la tierra que Dios prometió a los hebreos. Para lograrlo, los jugadores deben someter a los pueblos que habitaban la región — sin dejar de obedecer a Dios. La desobediencia llena la Copa de la Ira de Dios y, cuando esta se desborda, generales extranjeros son enviados a devastar la región, destruyendo asentamientos y llevándose a los sobrevivientes como esclavos.

Gana la partida el primer jugador en alcanzar 3 puntos de victoria, que se obtienen controlando regiones (títulos de Juez), coronando a un rey de tu tribu o erigiendo el Tabernáculo en una de tus ciudades.

Mecánica

El juego se desarrolla en rondas, y cada ronda se divide en siete fases — algunas controladas por los jugadores y otras resueltas automáticamente:

  1. Anuncios — Se anuncian los eventos que ocurrirán en la ronda (como hambrunas y tormentas de arena), además de las elecciones de rey y las sucesiones del título de juez de cada región.
  2. Robar Cartas — Cada jugador recibe dos cartas. Pueden ser generales para colocar en el mapa, objetos para equipar a los generales, cartas de un solo uso o eventos. Las cartas de evento se revelan, van al Área de Eventos y se anuncian en la ronda siguiente.
  3. Ingresos — Cada jugador recibe ingresos proporcionales a sus dominios.
  4. Adquisiciones — Cada jugador puede comprar títulos, tropas y mejoras para sus aldeas y ciudades, además de rescatar generales cautivos.
  5. Movimiento — Los generales se desplazan por el mapa según su velocidad y pueden asediar a los enemigos.
  6. Combates — Cuando generales de distintos jugadores terminan su movimiento en el mismo hexágono, puede haber combate. Cada jugador elige cuántas tropas sacrificar en la batalla y qué cartas jugar.
  7. Comprobación de Victoria — Se cuentan los puntos de victoria; el primer jugador en alcanzar 3 puntos es el ganador de Promised Land.

Capítulos