Promised Land — Manual del Juego

Visión General
Promised Land es un juego de estrategia de tablero por turnos ambientado en la invasión de la tierra de Canaán por los hebreos durante la Edad del Bronce y su consolidación como reino. El trasfondo del juego son los libros bíblicos de Josué, Jueces, Samuel, Reyes y Crónicas.
Cada jugador dirige una tribu de hebreos sobre un mapa de hexágonos: coloca generales, recauda ingresos, forma ejércitos, fortifica aldeas y ciudades, y disputa territorios con los demás jugadores y con los pueblos que ya habitan la tierra.
Objetivo
El objetivo del juego es conquistar la tierra que Dios prometió a los hebreos. Para lograrlo, los jugadores deben someter a los pueblos que habitaban la región — sin dejar de obedecer a Dios. La desobediencia llena la Copa de la Ira de Dios y, cuando esta se desborda, generales extranjeros son enviados a devastar la región, destruyendo asentamientos y llevándose a los sobrevivientes como esclavos.
Gana la partida el primer jugador en alcanzar 3 puntos de victoria, que se obtienen controlando regiones (títulos de Juez), coronando a un rey de tu tribu o erigiendo el Tabernáculo en una de tus ciudades.
Mecánica
El juego se desarrolla en rondas, y cada ronda se divide en siete fases — algunas controladas por los jugadores y otras resueltas automáticamente:
- Anuncios — Se anuncian los eventos que ocurrirán en la ronda (como hambrunas y tormentas de arena), además de las elecciones de rey y las sucesiones del título de juez de cada región.
- Robar Cartas — Cada jugador recibe dos cartas. Pueden ser generales para colocar en el mapa, objetos para equipar a los generales, cartas de un solo uso o eventos. Las cartas de evento se revelan, van al Área de Eventos y se anuncian en la ronda siguiente.
- Ingresos — Cada jugador recibe ingresos proporcionales a sus dominios.
- Adquisiciones — Cada jugador puede comprar títulos, tropas y mejoras para sus aldeas y ciudades, además de rescatar generales cautivos.
- Movimiento — Los generales se desplazan por el mapa según su velocidad y pueden asediar a los enemigos.
- Combates — Cuando generales de distintos jugadores terminan su movimiento en el mismo hexágono, puede haber combate. Cada jugador elige cuántas tropas sacrificar en la batalla y qué cartas jugar.
- Comprobación de Victoria — Se cuentan los puntos de victoria; el primer jugador en alcanzar 3 puntos es el ganador de Promised Land.
Capítulos
- El Tablero: Territorios, Regiones y Asentamientos — los cuatro territorios y sus reglas de movimiento, las seis regiones y sus asentamientos, aldeas y ciudades, y las mejoras (murallas, desarrollos y el Tabernáculo).
- Los Tableros de los Jugadores — el panel de jugadores parte por parte, qué significa el orden de los tableros y la diferencia entre generales y objetos.
- La Fase de Anuncios — cómo se mide la Ira de Dios, se mueven los invasores, caen los eventos y cambian de manos los títulos.
- Las Fases Automáticas: Ingresos y Comprobación de Victoria — cuánto rinde cada asentamiento, los puntos de victoria, los empates y las cuatro formas de terminar la partida.
- Jueces y Reyes — los títulos que llevan los puntos: cómo conseguirlos y perderlos, la elección del Rey y los poderes de la corona.
- El Área de Eventos — el panel a la derecha del mapa: eventos en espera, eventos en vigor, mazo, descarte y la leyenda de las regiones.
- La Fase de Robar Cartas — qué se reparte cada ronda, cómo colocar generales y acoplar objetos, y qué cartas pueden jugarse en la fase.
- La Fase de Adquisiciones — el panel de compras, las mejoras, los títulos de Juez, el rescate de cautivos y el Sacrificio por la Culpa.
- La Fase de Movimiento — el coste del terreno, qué bloquea un movimiento, el mando de tropas y el asedio.
- La Fase de Combate — declarar, responder, la fuerza efectiva, las cartas de batalla y la elección entre conquistar y saquear.
- La Copa de la Ira de Dios y los Invasores — qué llena la copa, el juicio a los 13 puntos y cómo llegan, se mueven y luchan los invasores cananeos.
- Las Cartas del Juego — el catálogo completo: los 24 generales con sus atributos, y el efecto de cada objeto, carta de un solo uso y evento.
Links para esta página
- El Área de Eventos
- El Tablero: Territorios, Regiones y Asentamientos
- Jueces y Reyes
- La Copa de la Ira de Dios y los Invasores
- La Fase de Adquisiciones
- La Fase de Anuncios
- La Fase de Combate
- La Fase de Movimiento
- La Fase de Robar Cartas
- Las Cartas del Juego
- Las Fases Automáticas: Ingresos y Comprobación de Victoria
- Los Tableros de los Jugadores
- Promised Land — Game Manual
- Promised Land — Manual do Jogo