Las Fases Automáticas: Ingresos y Comprobación de Victoria

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Dos de las siete fases de la ronda no te piden nada: los Ingresos (fase 3) y la Comprobación de Victoria (fase 7). El juego las resuelve solo y entrega el resultado como notificación en la campana, en lugar de interrumpir el turno con una ventana.

Que pasen desapercibidas no las hace menores. Una decide cuánto dinero llevas a las Adquisiciones; la otra decide quién ha ganado.


Fase 3 — Ingresos

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Los ingresos se acreditan automáticamente justo antes de las Adquisiciones. Entras en la fase de compras con el saldo ya actualizado.

Cuánto rinde cada asentamiento

Fuente Valor
Aldea 1 moneda
Ciudad (capital de juez) 2 monedas
Cada desarrollo en ella +2 monedas
Abundancia en su terreno +1 moneda
Hambre en su terreno −1 moneda

Un asentamiento cuenta como tuyo cuando eres dueño de la guarnición o tienes un general situado en él.

En la ronda 1 todos reciben además 6 monedas de dote inicial, para que haya algo que gastar en la primera fase de Adquisiciones.

Qué anula los ingresos

Dos casos eliminan por completo lo que un asentamiento habría rendido:

El Impuesto merece atención porque no es solo una privación: quien jugó la carta recauda el doble del valor de todos los asentamientos de la región — incluidos los de otros jugadores y los que están en manos cananeas. La única excepción son los asentamientos bajo asedio, que no rinden ni al dueño ni al recaudador.

Un ejemplo

Controlas una ciudad con 2 desarrollos y dos aldeas, una de ellas en terreno alcanzado por el Hambre:

Total: 7 monedas — una muralla menos tres monedas, o tres tropas y un desarrollo.

El informe financiero de cada ronda queda registrado en la notificación, con el saldo anterior y cuánto entró.


Fase 7 — Comprobación de Victoria

Cerrada la fase de Combate, el juego cuenta los puntos. Esta fase solo se detiene cuando alguien gana — de lo contrario pasa y empieza la ronda siguiente.

Antes de contar, el juego hace un arreglo: se reconcilia la custodia de los cautivos. Un cautivo situado en un hexágono que su captor ya no controla pasa a quien controle ese hexágono — y queda liberado sin más si ese controlador es su dueño original.

Los puntos de victoria

Hacen falta 3 puntos para ganar, y hay exactamente tres fuentes:

Fuente Puntos Condición
Título de Juez 1 por título mientras esté cubierto por un general vivo
Título de Rey 1 mientras haya un rey
Tabernáculo 1 mientras el general que porta el Arca esté sobre su hexágono

Un título vacante — aquel cuyo juez murió y aún no ha sido sustituido — no vale punto alguno. Un título cuyo juez está cautivo, en cambio, sigue puntuando: pierde el derecho a votar en la elección del Rey, pero el punto permanece.

Como no hay límite de títulos de Juez por jugador, el camino más común hacia los 3 puntos es dominar tres regiones enteras. Los detalles de cada título están en el capítulo Jueces y Reyes.

Empates

Si más de un jugador alcanza la puntuación máxima en la misma ronda, el desempate es por número de asentamientos controlados. Y si aun así persiste el empate, la victoria es compartida — el juego declara más de un ganador.

Las cuatro formas de terminar

Final Qué ocurre
Alguien llega a 3 puntos Gana (o ganan todos, si el empate no se rompe).
Último en pie Todos los rivales han sido eliminados: el superviviente gana.
Colapso de las regiones Quedan menos de 3 regiones capaces de sostener un juez — cada una necesita 4 asentamientos en pie. La tierra es juzgada y todos pierden, sin ganador.
Eliminación general Los últimos jugadores activos quedan eliminados en la misma ronda: fin de partida sin ganador.

El colapso de las regiones es el final que más sorprende: no depende de que nadie te ataque. Basta con que los jugadores — y los invasores de la Ira de Dios — arrasen demasiados asentamientos. Saquear renta, pero cada asentamiento destruido acerca a la mesa a ese final compartido.

Eliminación

Un jugador queda eliminado cuando se queda sin ningún asentamiento y sin ningún general libre. Los generales cautivos no cuentan como presencia: si todos tus generales están en manos enemigas y no tienes asentamientos, estás fuera.

La eliminación se decide aquí pero se anuncia en la fase de Anuncios siguiente. A partir de ahí los turnos de ese jugador se saltan y su tablero desaparece del panel de Jugadores.

El informe de la ronda

Cada ronda que se cierra genera una notificación de Informe de la Ronda para cada jugador, reuniendo las puntuaciones, las batallas libradas y las acciones del turno (ejecuciones, impuestos y revueltas).