Los Tableros de los Jugadores
A la izquierda del mapa está el panel Jugadores: un rectángulo por jugador, pintado con una versión atenuada del color de ese jugador. Es donde se lee de un vistazo la situación de todo el mundo en la partida.
Todo lo que aparece en los tableros es información pública — los generales de cada jugador, sus atributos, los objetos que portan y los títulos que ostentan. La única excepción es la mano, que aparece solo como un montón de cartas boca abajo: puedes ver cuántas cartas tiene un rival, nunca cuáles.

Anatomía de un tablero
- La franja del jugador — el nombre arriba y el fondo del color del jugador. Cada jugador tiene su franja; los jugadores eliminados desaparecen del panel.
- Espacio de general — la carta de uno de tus generales que está en el mapa. Cada jugador tiene 4 espacios. Una barra clara sobre la carta lleva el nombre del general. Mantener pulsada la carta abre sus detalles.
- Atributos — la línea de tres números bajo la carta: movimientos · fuerza · tropas al mando. Los dos primeros vienen de la carta; el tercero cambia según el general reciba o entregue tropas.
- Objeto acoplado — cuando un general porta un objeto, la carta del objeto aparece debajo de la suya, con alrededor de una quinta parte a la vista. Varios objetos se apilan, cada uno a su propia profundidad.
- Etiquetas — barras de color bajo los atributos, una por cada condición del general:
- verde azulada — el nombre de un objeto que porta (una etiqueta por objeto);
- marrón — el título de Juez que ostenta;
- azul oscura — ⛓ Cautivo, cuando ha sido capturado por otro jugador;
- morada — 🗡 Asesino, cuando lleva esa marca;
- dorada — 👑 Rey.
- Espacio vacío — un espacio sin general: o todavía no has colocado uno ahí, o el que estaba ha muerto.
- Montón de la mano — las cartas de tu mano, boca abajo. Solo tu propio montón es pulsable, y abre la ventana de la Mano.
Un detalle de uso: mientras estás acoplando un objeto, tus generales del panel empiezan a parpadear en verde y se vuelven pulsables — así es como eliges cuál de ellos recibe el objeto.
Qué significa el orden de los tableros
Los tableros no están en un orden fijo. Cada ronda se reapilan según el orden de turnos de esa ronda: el tablero de arriba es el del jugador que juega primero, el segundo el del siguiente, y así hasta el último.
El orden inicial se sortea al crear la partida. Los jugadores se barajan, de modo que no siguen la secuencia en que fueron registrados en la pantalla de Nueva Partida — por eso, ya en la ronda 1, la cima del panel puede ser el “Player 6” y el “Player 1” aparecer en medio del montón.
Y ese orden gira una posición cada ronda. Quien abrió la ronda 1 pasa a ser el último en la ronda 2, y el segundo jugador toma la delantera:
En la figura, las columnas doradas son las rondas y las filas grises son las posiciones en el panel, de arriba abajo. Con cuatro jugadores (A, B, C, D):
| Ronda | Orden de los tableros |
|---|---|
| 1 | A · B · C · D |
| 2 | B · C · D · A |
| 3 | C · D · A · B |
| 4 | D · A · B · C |
| 5 | A · B · C · D (vuelve a empezar) |
Es decir, cada jugador va primero una vez cada N rondas, siendo N el número de jugadores. Nadie queda atrapado en la última posición.
Por qué importa en la práctica:
- Leer el panel de arriba abajo es leer quién actúa antes que tú esa ronda. Si tu tablero está en tercer lugar, dos jugadores mueven y atacan antes de que puedas reaccionar.
- Abrir la ronda tiene valor: reclamas asentamientos, ocupas hexágonos y declaras batallas antes de que los demás se coloquen.
- Cerrar la ronda también lo tiene: entras en tu turno sabiendo ya lo que han hecho todos.
Un detalle importante: los jugadores eliminados se retiran antes de aplicar la rotación. Cuando alguien queda fuera, el ciclo gira entre los que quedan — el panel se encoge y la secuencia cambia.
Generales y Objetos
Dos de las cuatro categorías de carta del juego aparecen en los tableros de los jugadores: generales y objetos. (Las otras dos no: las cartas de evento van directas al Área de Eventos, y las de un solo uso se quedan en la mano hasta jugarse.)
La diferencia esencial es simple: un general es una pieza; un objeto no lo es.
El general se convierte en una pieza sobre el mapa. Tiene posición propia, ocupa un hexágono, se mueve, manda tropas y lucha. Por eso ocupa uno de los cuatro espacios de tu tablero — el espacio representa a un general tuyo que está en campo.
El objeto nunca va al mapa por sí solo. Se acopla a un general ya colocado y viaja con él allá donde vaya. En el tablero, el objeto no obtiene espacio propio: aparece encajado bajo la carta de su portador.
| General | Objeto | |
|---|---|---|
| Dónde se coloca | en un hexágono del mapa | sobre un general ya colocado |
| Ocupa espacio en el tablero | sí, 1 de 4 | no — va junto a su portador |
| Se mueve solo | sí, según sus movimientos | no, viaja con quien lo lleva |
| Atributos propios | movimientos y fuerza | ninguno; concede efectos al portador |
| Repetición | puedes tener varios generales distintos | un general no puede llevar dos objetos iguales |
| Cuando cae el portador | vuelve a la pila de descarte | todos sus objetos se descartan con él |
Algunas reglas prácticas que valen para ambos:
- Puedes tener como máximo 4 generales en el mapa a la vez — es el número de espacios de tu tablero.
- En la primera ronda, cada jugador recibe dos generales y debe colocar los dos antes de terminar el turno.
- Tu mano admite como máximo 4 cartas; si te pasas, el turno no termina hasta que descartes.
- Los objetos se acoplan en la fase de **Robar Cartas**: pulsa Colocar en la carta del objeto y después en el general que lo recibirá.
- Cuando un general muere o es capturado, todos los objetos que portaba vuelven a la pila de descarte y pueden volver a robarse.
Lo que hace cada general y cada objeto — atributos, efectos y cómo usarlos — queda para el capítulo Las Cartas del Juego.