La Fase de Anuncios
Anuncios es la primera de las siete fases de cada ronda — la fase en la que el mundo actúa antes que los jugadores. En ella se mide la Ira de Dios, los invasores se mueven, los eventos caen sobre la tierra y los títulos cambian de manos.

Una fase que casi siempre pasa sola
En la mayoría de las rondas no haces nada en esta fase: se resuelve automáticamente y el resultado llega como una notificación en la campana, en lugar de interrumpir la partida con una ventana.
Solo se detiene y espera cuando alguien debe una decisión. Son cuatro:
- Decisión del profeta — elegir dónde golpean los eventos y los invasores;
- Voto en la elección del Rey — mientras haya una elección en curso y te quede voto por emitir;
- Nombramiento de juez — cuando un título vacante puede ser cubierto por ti;
- Sucesión del Rey — cuando el rey ha muerto y te toca elegir al sucesor.
En esos casos el turno no termina hasta completar la acción. La ventana correspondiente se abre sola, pero puede cerrarse: aparece un botón en la barra inferior (🗳 Votar, ⚖ Nombrar Juez, 👁 Prever) para reabrirla cuando quieras.
Qué resuelve la fase, en orden
1. Se reconcilia la Ira de Dios
El medidor suma todo lo registrado durante la ronda anterior: mercenarios contratados, asesinatos, saqueos, profetas muertos, impuestos. Por eso la copa sube siempre con una ronda de retraso respecto al acto que la llenó.
Aquí entra también la presión que marca el ritmo de la partida: mientras al menos un asentamiento de Israel o de Judá siga en manos cananeas, la Ira sube +1 por ronda — un punto por ronda, no uno por asentamiento. Dejar a los cananeos en la tierra prometida sale caro con el tiempo.
Si el medidor alcanza 13, se declara un juicio y el medidor vuelve a cero.
2. Los invasores se mueven
Si hay parejas de invasores cananeos en el tablero, se teletransportan al siguiente asentamiento del anillo del tablero, saltando los asentamientos arrasados y los ya asediados, y asediando el asentamiento al que llegan. (Con la dificultad predeterminada de 1 pareja por oleada todas circulan en sentido horario; con 2 parejas por oleada la segunda circula en antihorario.) Un asentamiento indefenso (sin guarnición y sin generales) queda arrasado a su llegada, sin batalla.
Si la ronda trajo un juicio, una nueva pareja entra en el tablero aquí.
3. El Ungido es coronado
Un general no cautivo que porte el **Ungido** es coronado Rey automáticamente, antes de que corra ninguna elección — y esa coronación tiene precedencia sobre una sucesión pendiente.
4. Expiran los eventos de la ronda anterior
Los eventos de terreno duran una ronda. Las cartas de la ronda pasada se descartan aquí — así es como una Tormenta de Arena deja de sellar el desierto, aunque no se anuncie ningún evento nuevo.
5. Los nuevos eventos caen sobre la tierra
Cada carta del Área de Eventos se sortea en un terreno con un dado de seis caras — 1-2 llanura, 3-4 montañas, 5-6 desierto — y la Tormenta de Arena cae siempre en el desierto. Dos cartas no comparten terreno: la más nueva desplaza a la más antigua, que se descarta.
La Plaga se resuelve al instante, tirando contra cada guarnición y cada general del terreno alcanzado. La Abundancia y el Hambre quedan en vigor para la fase de Ingresos, y la Tormenta de Arena sella el desierto durante la ronda.
Si hay un profeta en juego, la distribución espera a su dueño, que elige el terreno de cada carta en lugar de los dados. Con varios profetas, decide el dueño que esté último en el orden de turnos de la ronda.
La elección del Rey
Cuando hay dos o más jueces elegibles en juego y ningún rey reinante, una elección corre en cada fase de Anuncios.
- Cada título de juez otorga un voto a su dueño, y cada general que porte el Profeta otorga uno extra.
- Puedes votar por cualquier juez no cautivo, incluido el tuyo.
- Solo los jueces pueden ser candidatos; los profetas votan, pero no pueden ser elegidos.
- Gana la mayoría simple. Un empate en el primer puesto no corona a nadie, y la elección vuelve a correr la ronda siguiente.
Todos reciben una notificación con el recuento por candidato. Un general con el Ungido se salta la elección por completo: es coronado directamente.
Títulos vacantes y sucesión
Cuando muere un general que ostentaba un título de Juez, el título no desaparece: queda vacante. En la siguiente fase de Anuncios se cubre — por el rey, si alguno reina, que lo concede a un general no cautivo (de otro jugador o de su propia tribu); sin rey, lo cubre el dueño del título, eligiendo a uno de sus propios generales.
Si un título vacante no puede ser cubierto por nadie elegible, sencillamente queda aplazado a la ronda siguiente — nunca bloquea el turno de nadie.
Cuando muere el rey, un heredero que porte el Ungido es coronado automáticamente; sin heredero, su jugador elige al sucesor entre sus propios generales en esta fase.
Eliminaciones
Un jugador que ha perdido todos sus asentamientos y todos sus generales libres queda eliminado en la Comprobación de Victoria, y la eliminación se anuncia en la fase de Anuncios siguiente. A partir de ahí sus turnos se saltan y su tablero desaparece del panel de Jugadores.
El informe
Todo lo resuelto — tiradas de dado, terrenos alcanzados, víctimas de la plaga, llegadas y razias de los invasores, resultado de la elección — se convierte en una notificación de Anuncios para cada jugador vivo, accesible desde la campana en cualquier momento.
Links para esta página
- A Fase de Anúncios
- El Área de Eventos
- El Tablero: Territorios, Regiones y Asentamientos
- Jueces y Reyes
- La Copa de la Ira de Dios y los Invasores
- La Fase de Robar Cartas
- Las Cartas del Juego
- Las Fases Automáticas: Ingresos y Comprobación de Victoria
- Promised Land — Manual del Juego
- The Announcements Phase