La Fase de Adquisiciones

Idiomas: English · Español · Português

← Volver al índice del manual

Adquisiciones es la cuarta de las siete fases de cada ronda — es donde las monedas se convierten en presencia sobre el tablero. A diferencia de las fases de Anuncios, Ingresos y Comprobación de Victoria, que el juego resuelve solo, esta siempre se detiene y te espera.

Llegas a ella con el dinero ya en caja: la fase de Ingresos, inmediatamente anterior, es automática y acredita las monedas (en la ronda 1 cada jugador empieza con 6 monedas de dote inicial). El informe financiero se convierte en una notificación en la campana.

Pasted image 20260728104732.png

Cómo funciona el panel

El panel de Adquisiciones muestra tu saldo arriba y funciona como un carrito de la compra: vas añadiendo artículos, ves el Total del carrito y el Saldo tras la compra, y solo entonces confirmas con Comprar. No se cobra nada hasta la confirmación — Reiniciar vacía el carrito entero.

El panel reúne cuatro tipos de gasto, cada uno en su sección: mejoras en los asentamientos, títulos de Juez, rescate de generales cautivos y el Sacrificio por la Culpa.

Mejoras en los asentamientos

La sección Asentamientos lista únicamente los asentamientos que controlas y que no están bajo asedio — un asentamiento asediado no admite compra alguna.

Mejora Coste Efecto Límite
Tropa 2 monedas Refuerza la guarnición que defiende el asentamiento 6 por asentamiento
Muralla 10 monedas +4 de defensa; habilita a la aldea para ser ciudad de juez 1 por asentamiento
Desarrollo 6 monedas +2 de ingresos por ronda; +6 monedas en el saqueo 2 por asentamiento y 7 en todo el tablero
Tabernáculo 30 monedas 1 punto de victoria; desbloquea el Sacrificio por la Culpa 1 en toda la partida

El panel muestra cuántos desarrollos quedan en el tablero — cuando los 7 estén construidos, nadie más podrá comprar desarrollos hasta que alguno sea destruido.

El botón del Tabernáculo solo aparece si controlas una ciudad, tienes a un general tuyo portando el **Arca** y no existe ningún Tabernáculo en la partida en ese momento.

Los detalles de cada mejora están en el capítulo El Tablero.

Títulos de Juez — 10 monedas

Un título de Juez vale 1 punto de victoria (y hacen falta 3 para ganar), lo que lo convierte en la compra más decisiva de la fase.

La sección solo lista las regiones que ya cumplen todas las condiciones:

La compra tiene dos pasos: primero eliges al general que asumirá el título, y después pulsas 📍 Seleccionar en el Mapa para señalar la aldea amurallada que se convertirá en la ciudad del juez. Esa aldea pasa a ser ciudad de forma definitiva — nunca vuelve a ser aldea.

Si ninguna región califica en ese momento, el panel lo indica en lugar de ofrecer la compra.

Rescatar generales cautivos — 6 monedas

Cuando un general tuyo pierde una batalla no muere: se convierte en cautivo del vencedor. La sección Generales Capturados lista los tuyos, y por 6 monedas lo traes de vuelta.

El rescate necesita un destino: pulsa 📍 Seleccionar en el Mapa y señala un asentamiento tuyo que aún tenga sitio — es decir, con menos de 2 generales libres tuyos. Si ningún asentamiento tiene hueco, el panel lo avisa y el rescate queda indisponible.

El general liberado llega al asentamiento sin tropa alguna: vuelve al tablero, pero desarmado, y necesitará que le entregues tropas más adelante.

Conviene rescatar pronto. Un cautivo es peso muerto — no cuenta como presencia tuya en el tablero (perder todos los asentamientos con todos tus generales cautivos te elimina de la partida) y además puede cambiar de manos: al comienzo de la fase de Comprobación de Victoria se reconcilia la custodia, y un cautivo situado en un hexágono que su captor ya no controla pasa a quien controle ese hexágono — o queda liberado sin más, si ese controlador es su dueño original.

Sacrificio por la Culpa — 20 monedas

Esta opción solo aparece para quien posee el Tabernáculo. Por 20 monedas eliminas 3 puntos de la Ira de Dios.

Es la única forma de hacer que el medidor retroceda. La reducción se registra al instante, pero solo se aplica en la reconciliación de la siguiente fase de Anuncios, y el medidor nunca baja de cero.

Cartas jugables en esta fase

Carta ¿En esta fase? Dónde más
Bendición [[60. Projects/Promised Land - manual/es/robo-de-cartas
Asesino cualquier fase, excepto Combate
Justicia (si algún general lleva el título de Asesino) cualquier fase, excepto Combate
Impuesto solo en Robar Cartas
Revuelta Robar Cartas o Movimiento
Pasaje Secreto solo en Movimiento

Qué priorizar

Tres lecturas que suelen decidir la partida: