La Fase de Robar Cartas

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Robar Cartas es la segunda de las siete fases de cada ronda. Es donde crece tu ejército: recibes cartas nuevas, colocas generales en el mapa, equipas a los que ya están en campo y juegas algunas cartas de un solo uso.

Lo que ocurre automáticamente

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En cuanto empieza tu turno en esta fase, el juego te reparte dos cartas. No hay botón de robar ni oferta que aceptar — las cartas van directas a tu mano.

La excepción son las cartas de evento, que nunca entran en la mano: van directas al Área de Eventos del tablero y se anuncian en la fase de Anuncios de la ronda siguiente. Y no se roba ninguna carta de reemplazo en su lugar — si las dos cartas repartidas son eventos, terminas la fase sin nada nuevo en la mano.

Una notificación Cartas Robadas informa de lo repartido, separando lo que fue a tu mano de lo que fue al Área de Eventos. Se abre sola al empezar tu turno y queda accesible desde la campana.

La primera ronda es distinta

En la ronda 1 la fase funciona de otro modo:

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El mazo

El mazo de los jugadores tiene 88 cartas. El catálogo completo del juego tiene 96, pero las 8 cartas de generales cananeos nunca entran en el mazo — están reservadas para las invasiones de la Ira de Dios.

Cuando el montón de robo tiene menos cartas de las necesarias, el descarte se baraja de vuelta dentro de él. Nada se pierde para siempre: las cartas de generales muertos y las de un solo uso ya gastadas vuelven a circular.

Colocar generales

Pulsa Colocar en la carta del general y los asentamientos válidos empiezan a parpadear en dorado en el mapa. Las reglas de dónde puede entrar:

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Acoplar objetos

Pulsa Colocar en la carta del objeto y después en el general que lo recibirá — tus generales parpadean en verde en el panel de Jugadores mientras eliges. Un general no puede llevar dos objetos iguales.

Cartas jugables en esta fase

No toda carta de un solo uso puede jugarse aquí. En esta fase valen:

Carta ¿En esta fase? Dónde más puede jugarse
Impuesto solo en esta fase
Bendición Adquisiciones y Movimiento
Revuelta (si alguna región ha sido gravada esta ronda) Movimiento
Asesino cualquier fase, excepto Combate
Justicia (si algún general lleva el título de Asesino) cualquier fase, excepto Combate
Pasaje Secreto solo en Movimiento
Armas de Asedio, Emboscada, Mercenarios solo durante una [[60. Projects/Promised Land - manual/es/combate

El límite de la mano

Tu mano admite como máximo 4 cartas. Si el reparto te deja por encima, el turno no termina hasta que la mano vuelva al límite — y hay tres formas de reducirla: colocar un general, acoplar un objeto o descartar.

El botón Mano de la barra inferior parpadea mientras quede algo pendiente: generales por colocar en la ronda 1, o cartas de más por descartar.


Lo que hace cada carta está en el capítulo Las Cartas del Juego.