As Fases Automáticas: Renda e Checagem de Vitória

Idiomas: English · Español · Português

← Voltar ao índice do manual

Duas das sete fases da rodada não pedem nada de você: a Renda (fase 3) e a Checagem de Vitória (fase 7). O jogo as resolve sozinho e entrega o resultado como notificação no sino, em vez de interromper o turno com uma janela.

Passar batido não significa que sejam menores. Uma decide quanto dinheiro você leva para as Aquisições; a outra decide quem ganhou.


Fase 3 — Renda

Pasted image 20260728104654.png

A Renda é creditada automaticamente logo antes das Aquisições. Você entra na fase de compras com o caixa já atualizado.

Quanto rende cada assentamento

Fonte Valor
Vila 1 moeda
Cidade (capital de juiz) 2 moedas
Cada desenvolvimento nela +2 moedas
Fartura no terreno dela +1 moeda
Fome no terreno dela −1 moeda

Um assentamento conta como seu quando você é dono da guarnição ou tem um general parado nele.

Na rodada 1 todos recebem ainda 6 moedas de dote inicial, para que haja o que gastar na primeira fase de Aquisições.

O que zera a renda

Dois casos anulam por completo o que um assentamento renderia:

O Imposto merece atenção porque não é só uma privação: quem jogou a carta recolhe o dobro do valor de todos os assentamentos da região — inclusive os que pertencem a outros jogadores e os que estão em mãos cananeias. A única exceção são os assentamentos sob cerco, que não rendem nem para o dono nem para o taxador.

Um exemplo

Você controla uma cidade com 2 desenvolvimentos e duas vilas, uma delas em terreno atingido pela Fome:

Total: 7 moedas — o suficiente para uma muralha menos três moedas, ou três tropas e um desenvolvimento.

O relatório financeiro de cada rodada fica registrado na notificação, com o saldo anterior e o quanto entrou.


Fase 7 — Checagem de Vitória

Encerrada a fase de Combate, o jogo conta os pontos. Esta fase só para quando alguém vence — caso contrário ela passa e a rodada seguinte começa.

Antes de contar, o jogo faz uma arrumação: a custódia dos cativos é reconciliada. Um cativo parado em um hexágono que seu captor não controla mais passa para quem controla aquele hexágono — e é libertado de graça se quem controla for o dono original.

Os pontos de vitória

São 3 pontos para vencer, e existem exatamente três fontes:

Fonte Pontos Condição
Título de Juiz 1 por título enquanto estiver preenchido por um general vivo
Título de Rei 1 enquanto houver um rei
Tabernáculo 1 enquanto o general que carrega a Arca estiver sobre o hexágono dele

Um título vago — aquele cujo juiz morreu e ainda não foi substituído — não vale ponto algum. Um título cujo juiz está cativo, por outro lado, continua pontuando: ele deixa de votar na eleição, mas o ponto permanece.

Como não há limite de títulos de Juiz por jogador, o caminho mais comum para os 3 pontos é dominar três regiões inteiras. Os detalhes de cada título estão no capítulo Juízes e Reis.

Empates

Se mais de um jogador alcançar a pontuação máxima na mesma rodada, o desempate é por quantidade de assentamentos controlados. E se o empate persistir mesmo assim, a vitória é compartilhada — o jogo declara mais de um vencedor.

As quatro formas de terminar

Final O que acontece
Alguém chega a 3 pontos Vence (ou vencem, em caso de empate mantido).
Último de pé Todos os rivais foram eliminados: o sobrevivente vence.
Colapso das regiões Restam menos de 3 regiões capazes de sustentar um juiz — cada uma precisa de 4 assentamentos de pé. A terra é julgada e todos perdem, sem vencedor.
Eliminação geral Os últimos jogadores ativos são eliminados na mesma rodada: fim de jogo sem vencedor.

O colapso das regiões é o final que mais surpreende: ele não depende de ninguém atacar você. Basta que os jogadores — e os invasores da Ira de Deus — arrasem assentamentos demais. Saquear é lucrativo, mas cada assentamento destruído aproxima a mesa desse fim compartilhado.

Eliminação

Um jogador é eliminado quando fica sem nenhum assentamento e sem nenhum general livre. Generais cativos não contam como presença: se todos os seus generais estão em mãos inimigas e você não tem assentamentos, está eliminado.

A eliminação é decidida aqui, mas anunciada na fase de Anúncios seguinte. A partir daí os turnos daquele jogador são pulados e o tabuleiro dele desaparece do painel de Jogadores.

O relatório da rodada

Toda rodada encerrada gera uma notificação de Relatório da Rodada para cada jogador, reunindo a pontuação, as batalhas travadas e as ações do turno (execuções, taxações e revoltas).