As Fases Automáticas: Renda e Checagem de Vitória
Duas das sete fases da rodada não pedem nada de você: a Renda (fase 3) e a Checagem de Vitória (fase 7). O jogo as resolve sozinho e entrega o resultado como notificação no sino, em vez de interromper o turno com uma janela.
Passar batido não significa que sejam menores. Uma decide quanto dinheiro você leva para as Aquisições; a outra decide quem ganhou.
Fase 3 — Renda

A Renda é creditada automaticamente logo antes das Aquisições. Você entra na fase de compras com o caixa já atualizado.
Quanto rende cada assentamento
| Fonte | Valor |
|---|---|
| Vila | 1 moeda |
| Cidade (capital de juiz) | 2 moedas |
| Cada desenvolvimento nela | +2 moedas |
| Fartura no terreno dela | +1 moeda |
| Fome no terreno dela | −1 moeda |
Um assentamento conta como seu quando você é dono da guarnição ou tem um general parado nele.
Na rodada 1 todos recebem ainda 6 moedas de dote inicial, para que haja o que gastar na primeira fase de Aquisições.
O que zera a renda
Dois casos anulam por completo o que um assentamento renderia:
- Assentamento sob cerco — não produz nada para ninguém enquanto o cerco durar.
- Assentamento em região taxada — não rende nada ao seu dono naquela rodada.
O Imposto merece atenção porque não é só uma privação: quem jogou a carta recolhe o dobro do valor de todos os assentamentos da região — inclusive os que pertencem a outros jogadores e os que estão em mãos cananeias. A única exceção são os assentamentos sob cerco, que não rendem nem para o dono nem para o taxador.
Um exemplo
Você controla uma cidade com 2 desenvolvimentos e duas vilas, uma delas em terreno atingido pela Fome:
- cidade: 2 + (2 × 2) = 6
- vila normal: 1
- vila com Fome: 1 − 1 = 0
Total: 7 moedas — o suficiente para uma muralha menos três moedas, ou três tropas e um desenvolvimento.
O relatório financeiro de cada rodada fica registrado na notificação, com o saldo anterior e o quanto entrou.
Fase 7 — Checagem de Vitória
Encerrada a fase de Combate, o jogo conta os pontos. Esta fase só para quando alguém vence — caso contrário ela passa e a rodada seguinte começa.
Antes de contar, o jogo faz uma arrumação: a custódia dos cativos é reconciliada. Um cativo parado em um hexágono que seu captor não controla mais passa para quem controla aquele hexágono — e é libertado de graça se quem controla for o dono original.
Os pontos de vitória
São 3 pontos para vencer, e existem exatamente três fontes:
| Fonte | Pontos | Condição |
|---|---|---|
| Título de Juiz | 1 por título | enquanto estiver preenchido por um general vivo |
| Título de Rei | 1 | enquanto houver um rei |
| Tabernáculo | 1 | enquanto o general que carrega a Arca estiver sobre o hexágono dele |
Um título vago — aquele cujo juiz morreu e ainda não foi substituído — não vale ponto algum. Um título cujo juiz está cativo, por outro lado, continua pontuando: ele deixa de votar na eleição, mas o ponto permanece.
Como não há limite de títulos de Juiz por jogador, o caminho mais comum para os 3 pontos é dominar três regiões inteiras. Os detalhes de cada título estão no capítulo Juízes e Reis.
Empates
Se mais de um jogador alcançar a pontuação máxima na mesma rodada, o desempate é por quantidade de assentamentos controlados. E se o empate persistir mesmo assim, a vitória é compartilhada — o jogo declara mais de um vencedor.
As quatro formas de terminar
| Final | O que acontece |
|---|---|
| Alguém chega a 3 pontos | Vence (ou vencem, em caso de empate mantido). |
| Último de pé | Todos os rivais foram eliminados: o sobrevivente vence. |
| Colapso das regiões | Restam menos de 3 regiões capazes de sustentar um juiz — cada uma precisa de 4 assentamentos de pé. A terra é julgada e todos perdem, sem vencedor. |
| Eliminação geral | Os últimos jogadores ativos são eliminados na mesma rodada: fim de jogo sem vencedor. |
O colapso das regiões é o final que mais surpreende: ele não depende de ninguém atacar você. Basta que os jogadores — e os invasores da Ira de Deus — arrasem assentamentos demais. Saquear é lucrativo, mas cada assentamento destruído aproxima a mesa desse fim compartilhado.
Eliminação
Um jogador é eliminado quando fica sem nenhum assentamento e sem nenhum general livre. Generais cativos não contam como presença: se todos os seus generais estão em mãos inimigas e você não tem assentamentos, está eliminado.
A eliminação é decidida aqui, mas anunciada na fase de Anúncios seguinte. A partir daí os turnos daquele jogador são pulados e o tabuleiro dele desaparece do painel de Jogadores.
O relatório da rodada
Toda rodada encerrada gera uma notificação de Relatório da Rodada para cada jogador, reunindo a pontuação, as batalhas travadas e as ações do turno (execuções, taxações e revoltas).