A Fase de Compra de Cartas

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Comprar Cartas é a segunda das sete fases de cada rodada. É onde o seu exército cresce: você recebe cartas novas, posiciona generais no mapa, equipa quem já está em campo e joga algumas cartas de uso único.

O que acontece automaticamente

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Assim que a sua vez nesta fase começa, o jogo distribui duas cartas para você. Não há botão de comprar nem oferta para aceitar — as cartas vão direto para a sua mão.

A exceção são as cartas de evento, que nunca entram na mão: elas vão direto para a Área de Eventos no tabuleiro e serão anunciadas na fase de Anúncios da rodada seguinte. E nenhuma carta substituta é comprada no lugar delas — se as duas cartas sorteadas forem eventos, você termina a fase sem nada novo na mão.

Uma notificação Cartas Compradas informa o que foi distribuído, separando o que foi para a mão do que foi para a Área de Eventos. Ela abre sozinha no início do seu turno e continua acessível pelo sino.

A primeira rodada é diferente

Na rodada 1 a fase funciona de outro jeito:

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O baralho

O baralho dos jogadores tem 88 cartas. O catálogo completo do jogo tem 96, mas as 8 cartas de generais cananeus nunca entram no baralho — elas são reservadas para as invasões da Ira de Deus.

Quando o monte de compra tem menos cartas do que o necessário, o descarte é embaralhado de volta para dentro dele. Nada se perde de vez: cartas de generais mortos e cartas de uso único já gastas voltam a circular.

Posicionar generais

Toque em Colocar na carta do general e os assentamentos válidos passam a pulsar em dourado no mapa. As regras de onde ele pode entrar:

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Acoplar itens

Toque em Colocar na carta do item e depois no general que vai recebê-lo — seus generais pulsam em verde no painel de Jogadores enquanto você escolhe. Um general não pode carregar dois itens iguais.

Cartas que podem ser jogadas nesta fase

Nem toda carta de uso único pode ser jogada aqui. Nesta fase valem:

Carta Nesta fase? Onde mais pode ser jogada
Imposto apenas nesta fase
Bênção Aquisições e Movimentação
Revolta (se alguma região tiver sido taxada nesta rodada) Movimentação
Assassino qualquer fase, exceto Combate
Justiça (se houver algum general com o título de Assassino) qualquer fase, exceto Combate
Passagem Secreta apenas na Movimentação
Armas de Cerco, Emboscada, Mercenários apenas durante um [[60. Projects/Promised Land - manual/pt/combate

O limite da mão

Sua mão comporta no máximo 4 cartas. Se a distribuição deixar você acima disso, o turno não termina até que a mão volte ao limite — e há três formas de reduzi-la: posicionar um general, acoplar um item ou descartar.

O botão Mão na barra inferior pulsa quando ainda há algo pendente: generais para posicionar na rodada 1, ou cartas a mais para descartar.


O que cada carta faz está no capítulo As Cartas do Jogo.