A Fase de Compra de Cartas
Comprar Cartas é a segunda das sete fases de cada rodada. É onde o seu exército cresce: você recebe cartas novas, posiciona generais no mapa, equipa quem já está em campo e joga algumas cartas de uso único.
O que acontece automaticamente

Assim que a sua vez nesta fase começa, o jogo distribui duas cartas para você. Não há botão de comprar nem oferta para aceitar — as cartas vão direto para a sua mão.
A exceção são as cartas de evento, que nunca entram na mão: elas vão direto para a Área de Eventos no tabuleiro e serão anunciadas na fase de Anúncios da rodada seguinte. E nenhuma carta substituta é comprada no lugar delas — se as duas cartas sorteadas forem eventos, você termina a fase sem nada novo na mão.
Uma notificação Cartas Compradas informa o que foi distribuído, separando o que foi para a mão do que foi para a Área de Eventos. Ela abre sozinha no início do seu turno e continua acessível pelo sino.
A primeira rodada é diferente
Na rodada 1 a fase funciona de outro jeito:
- as duas cartas distribuídas são sempre generais — o baralho é filtrado, e nenhum item, evento ou carta de uso único pode sair;
- você precisa posicionar os dois generais antes de encerrar o turno (a mensagem “Coloque seus dois generais em vilas” fica na tela até você fazer isso);
- não é possível descartar nesse turno.

O baralho
O baralho dos jogadores tem 88 cartas. O catálogo completo do jogo tem 96, mas as 8 cartas de generais cananeus nunca entram no baralho — elas são reservadas para as invasões da Ira de Deus.
Quando o monte de compra tem menos cartas do que o necessário, o descarte é embaralhado de volta para dentro dele. Nada se perde de vez: cartas de generais mortos e cartas de uso único já gastas voltam a circular.
Posicionar generais
Toque em Colocar na carta do general e os assentamentos válidos passam a pulsar em dourado no mapa. As regras de onde ele pode entrar:
- na rodada 1, qualquer assentamento que não esteja sob controle de outro jogador — inclusive os livres e os que ninguém ocupou ainda;
- da rodada 2 em diante, apenas assentamentos que você já controla;
- nunca em um assentamento **sob cerco**;
- no máximo 2 generais seus por assentamento;
- no máximo 4 generais seus no mapa ao mesmo tempo (na rodada 1, o limite é 2).

Acoplar itens
Toque em Colocar na carta do item e depois no general que vai recebê-lo — seus generais pulsam em verde no painel de Jogadores enquanto você escolhe. Um general não pode carregar dois itens iguais.
Cartas que podem ser jogadas nesta fase
Nem toda carta de uso único pode ser jogada aqui. Nesta fase valem:
| Carta | Nesta fase? | Onde mais pode ser jogada |
|---|---|---|
| Imposto | ✅ | apenas nesta fase |
| Bênção | ✅ | Aquisições e Movimentação |
| Revolta | ✅ (se alguma região tiver sido taxada nesta rodada) | Movimentação |
| Assassino | ✅ | qualquer fase, exceto Combate |
| Justiça | ✅ (se houver algum general com o título de Assassino) | qualquer fase, exceto Combate |
| Passagem Secreta | ❌ | apenas na Movimentação |
| Armas de Cerco, Emboscada, Mercenários | ❌ | apenas durante um [[60. Projects/Promised Land - manual/pt/combate |
O limite da mão
Sua mão comporta no máximo 4 cartas. Se a distribuição deixar você acima disso, o turno não termina até que a mão volte ao limite — e há três formas de reduzi-la: posicionar um general, acoplar um item ou descartar.
O botão Mão na barra inferior pulsa quando ainda há algo pendente: generais para posicionar na rodada 1, ou cartas a mais para descartar.
O que cada carta faz está no capítulo As Cartas do Jogo.