A Fase de Aquisições

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Aquisições é a quarta das sete fases de cada rodada — é onde as moedas viram presença no tabuleiro. Diferente das fases de Anúncios, Renda e Checagem de Vitória, que o jogo resolve sozinho, esta sempre para e espera por você.

Você chega nela já com o dinheiro em caixa: a fase de Renda, imediatamente anterior, é automática e credita as moedas (na rodada 1, todo jogador começa com 6 moedas de dote inicial). O relatório financeiro vira uma notificação no sino.

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Como funciona o painel

O painel de Aquisições mostra seu saldo no topo e funciona como um carrinho de compras: você vai somando itens, vê o Total do carrinho e o Saldo após a compra, e só então confirma em Comprar. Nada é cobrado até a confirmação — Limpar desfaz o carrinho inteiro.

O painel reúne quatro tipos de gasto, cada um em sua seção: melhorias nos assentamentos, títulos de Juiz, resgate de generais cativos e o Sacrifício pela Culpa.

Melhorias nos assentamentos

A seção Assentamentos lista apenas os assentamentos que você controla e que não estão sob cerco — um assentamento cercado não aceita compra nenhuma.

Melhoria Custo Efeito Limite
Tropa 2 moedas Engrossa a guarnição que defende o assentamento 6 por assentamento
Muralha 10 moedas +4 de defesa; habilita a vila a virar cidade de juiz 1 por assentamento
Desenvolvimento 6 moedas +2 de renda por rodada; +6 moedas no saque 2 por assentamento e 7 no tabuleiro inteiro
Tabernáculo 30 moedas 1 ponto de vitória; libera o Sacrifício pela Culpa 1 no jogo inteiro

O painel mostra quantos desenvolvimentos ainda restam no tabuleiro — quando os 7 estiverem construídos, ninguém mais compra desenvolvimento até que algum seja destruído.

O botão do Tabernáculo só aparece se você controlar uma cidade, tiver um general seu portando a **Arca** e nenhum Tabernáculo existir no jogo naquele momento.

Os detalhes de cada melhoria estão no capítulo O Tabuleiro.

Títulos de Juiz — 10 moedas

Um título de Juiz vale 1 ponto de vitória (e são 3 para vencer), o que faz desta a compra mais decisiva da fase.

A seção só lista as regiões que já cumprem todas as condições:

A compra tem dois passos: primeiro você escolhe o general que assumirá o título, depois toca em 📍 Selecionar no Mapa para apontar a vila murada que virará a cidade do juiz. Essa vila se torna cidade em definitivo — nunca volta a ser vila.

Se nenhuma região qualifica no momento, o painel diz isso em vez de oferecer a compra.

Resgatar generais cativos — 6 moedas

Quando um general seu é derrotado em combate, ele não morre: vira cativo do vencedor. A seção Generais Capturados lista os seus, e por 6 moedas você o traz de volta.

O resgate exige um destino: toque em 📍 Selecionar no Mapa e aponte um assentamento seu que ainda tenha espaço — ou seja, com menos de 2 generais livres seus. Se nenhum assentamento tiver vaga, o painel avisa e o resgate fica indisponível.

O general libertado chega ao assentamento sem tropa alguma: ele volta ao tabuleiro, mas desarmado, e precisará receber tropas depois.

Vale resgatar cedo. Um cativo é peso morto — não conta como presença sua no tabuleiro (perder todos os assentamentos com todos os generais cativos elimina você da partida) e ainda pode trocar de mãos: no início da fase de Checagem de Vitória a custódia é reconciliada, e um cativo que esteja em um hexágono que seu captor não controla mais passa para quem controla aquele hexágono — ou é libertado de graça, se quem controla for o dono original.

Sacrifício pela Culpa — 20 moedas

Esta opção só aparece para quem possui o Tabernáculo. Por 20 moedas você remove 3 pontos da Ira de Deus.

É a única forma de fazer o medidor recuar. A redução é registrada na hora, mas só é aplicada na reconciliação da próxima fase de Anúncios, e o medidor nunca desce abaixo de zero.

Cartas jogáveis nesta fase

Carta Nesta fase? Onde mais
Bênção ✅ [[60. Projects/Promised Land - manual/pt/compra-de-cartas
Assassino ✅ qualquer fase, exceto Combate
Justiça ✅ (se houver algum general com o título de Assassino) qualquer fase, exceto Combate
Imposto ❌ apenas na Compra de Cartas
Revolta ❌ Compra de Cartas ou Movimentação
Passagem Secreta ❌ apenas na Movimentação

O que priorizar

Três leituras que costumam decidir a partida: