A Fase de Combate

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Combate é a sexta das sete fases de cada rodada. Ela não acontece sempre: só existe combate onde a Movimentação deixou generais de jogadores diferentes no mesmo hexágono. Se você não tem nenhum encontro pendente, a fase passa direto.

Atacante e defensor

Em cada hexágono disputado, os papéis já estão definidos antes de a fase começar: quem chegou primeiro defende, e quem chegou depois é o atacante. O mesmo vale depois de uma batalha — o vencedor de um hexágono passa a ser o defensor dele nas batalhas seguintes, enquanto permanecer lá.

Esses papéis importam porque o bônus de defesa (muralha ou cidade) pertence ao defensor original, e porque só o atacante original pode jogar as Armas de Cerco. Além disso, em caso de empate nas forças efetivas o defensor vence.

Etapa 1 — Declarar

Cada lado abre a janela de Combate e decide se ataca ou não. Ninguém é obrigado a lutar: se nenhum dos dois declarar, não há batalha alguma naquele hexágono, e o encontro simplesmente expira no fim da rodada.

A janela descreve a situação em que você está:

Quem declara primeiro se torna o agressor daquela batalha.

Etapa 2 — Responder

Assim que um lado declara, o outro precisa responder, escolhendo quantas tropas comprometer — mesmo que a vez dele na fase já tenha passado. Ele ganha um turno extra só para isso, e o turno de ninguém termina enquanto houver batalha declarada sem resposta.

Comprometer tropas — o que se compromete, se perde

Cada general compromete até o número de tropas que comanda, e o dono do assentamento pode comprometer também tropas da guarnição.

Aqui está a regra que mais custa caro a quem a ignora: as tropas comprometidas são perdidas de qualquer jeito — ganhando ou perdendo a batalha. Comprometer é sacrificar. O vencedor fica com o hexágono, mas volta para casa sem as tropas que jogou na luta.

O lado derrotado perde ainda mais: toda a guarnição do hexágono é zerada e todos os seus generais ali viram cativos do vencedor (perdendo, junto, todos os itens que carregavam).

A força efetiva

O vencedor é decidido comparando a força efetiva dos dois lados:

Atacante = força dos generais comprometidos (+ bônus de itens) + tropas comprometidas + Mercenários (+4)

Defensor = o mesmo + bônus de defesa + **Arca** (+3) + Mercenários (+4)

O bônus de defesa vem da muralha ou da cidade e derrete a cada rodada de cerco:

Defesa Cerco rd. 1 rd. 2 rd. 3 rd. 4+
Vila murada +4 +2 0 0
Cidade de juiz +6 +4 +2 0

Esse bônus é anulado em três situações: quando o atacante joga Armas de Cerco, quando ele entrou no assentamento com a Passagem Secreta, e — detalhe fácil de esquecer — quando o próprio defensor declara a batalha. Contra-atacar significa sair de trás das muralhas, e o bônus não vale.

O bônus da Arca é a exceção: nada o anula.

E uma regra decisiva nos empates: o atacante precisa ser estritamente maior. Força igual significa vitória do defensor.

Cartas jogáveis durante a batalha

Carta Quem pode Efeito
Armas de Cerco só o atacante original Anula o bônus de muralha do defensor.
Emboscada qualquer lado Mata todos os generais inimigos no hexágono. As tropas que sobram ficam, mas não lutam, e são eliminadas se aquele lado perder.
Mercenários qualquer lado +4 de força. Soma +1 de Ira de Deus.
Assassino qualquer lado Como a Emboscada, mata os generais inimigos ali — mas soma Ira de Deus.

Um general portando o Escudeiro sobrevive a uma Emboscada ou a um Assassino: o escudeiro morre no lugar dele.

Etapa 3 — Conquistar ou saquear

Se a batalha foi por um assentamento e o atacante venceu, ele recebe uma escolha — um turno extra só para isso:

O saque rende mais no imediato, mas destrói um assentamento que contaria para um título de Juiz — inclusive para os outros jogadores. Arrasar demais encurta a partida para todo mundo.

Invasores cananeus

Batalhas contra os invasores da Ira de Deus seguem regras próprias: os cananeus nunca fazem nem viram cativos. Uma dupla de invasores derrotada morre, e todo general derrotado por invasores é executado. Quando os invasores vencem, o assentamento é sempre arrasado — sem escolha, sem moedas e sem Ira.

Revisar e acompanhar

Uma batalha já confirmada continua acessível na janela de Combate, marcada com ✓ Confirmada e mostrando, em modo somente leitura, as tropas comprometidas e as cartas jogadas.

Terminada a fase, os dois lados de cada batalha recebem uma notificação com o Relatório de Batalha: forças de cada lado linha a linha, cartas usadas, generais mortos ou capturados e o destino do assentamento.