A Área de Eventos

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À direita do mapa, ao lado do Cálice da Ira de Deus, fica o painel que mostra o que o mundo está prestes a fazer com a terra. Ele reúne quatro coisas: os eventos à espera, os eventos em vigor, os montes de cartas e a legenda das regiões.

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Eventos

O primeiro bloco, Eventos, tem 3 espaços e guarda as cartas de evento que foram compradas mas ainda não aconteceram.

Quando alguém compra uma carta de evento na fase de Compra de Cartas, ela nunca entra na mão: vai direto para cá. A carta mais nova entra na primeira posição e empurra as outras para o lado. Quando um quarto evento chega, o mais antigo é descartado sem nunca ter acontecido.

Esse detalhe é uma alavanca real: comprar eventos pode empurrar para fora um evento perigoso que estava prestes a ser anunciado.

Há uma exceção: uma segunda Tempestade de Areia comprada na mesma rodada é descartada de imediato, sem ocupar espaço.

Uma carta parada aqui ainda pode ser cancelada pela Bênção — mas só antes de produzir efeito. Depois de anunciada, não há como desfazer.

Eventos de Terreno

O segundo bloco tem três espaços fixos, um para cada terreno que pode receber eventos: Planícies, Montanhas e Deserto. Ele mostra o que está em vigor agora.

É na fase de Anúncios que as cartas passam do primeiro bloco para o segundo: cada evento é sorteado em um terreno (1-2 planície, 3-4 montanhas, 5-6 deserto), ou colocado à escolha do dono do Profeta. Dois eventos nunca ocupam o mesmo terreno — o mais novo desloca o mais antigo, que vai para o descarte.

Os eventos de terreno duram uma rodada. Na fase de Anúncios seguinte eles são descartados, mesmo que nenhum evento novo entre em cena — é assim que uma Tempestade de Areia deixa de selar o deserto.

Ler este bloco é o primeiro reflexo de cada rodada: ele diz onde a renda vai subir ou cair, onde a praga já passou e se o deserto está fechado.

Baralho e Descarte

Abaixo ficam os dois montes, com a contagem de cartas de cada um:

Nada se perde para sempre. Quando o baralho não tem cartas suficientes para uma compra, o descarte é embaralhado de volta para dentro dele. Generais mortos, itens de generais capturados e cartas de uso único já jogadas voltam a circular.

Acompanhar a espessura dos dois montes dá uma informação útil: quando o descarte está gordo e o baralho magro, tudo o que já foi jogado está prestes a voltar.

Regiões

O último bloco é a legenda das regiões, com o nome e a cor de cada uma. É a chave para ler os anéis tracejados coloridos que o mapa desenha em volta dos assentamentos — cada anel diz a que região aquele assentamento pertence, e portanto qual título de Juiz ele ajuda a formar.

O caminho de uma carta de evento

Vale guardar o ciclo inteiro, porque ele atravessa três fases:

  1. Compra de Cartas — a carta é comprada e vai direto para os Eventos (não para a mão).
  2. Anúncios da rodada seguinte — ela é sorteada em um terreno e passa para os Eventos de Terreno. A Praga resolve na hora; Fartura e Fome passam a valer para a Renda; a Tempestade de Areia sela o deserto.
  3. Anúncios da rodada seguinte a essa — ela expira e vai para o Descarte, de onde um dia voltará ao baralho.

Ou seja: entre comprar um evento e sofrer seus efeitos há sempre uma rodada inteira de intervalo — tempo de se preparar, de jogar uma Bênção, ou de empurrá-lo para fora da área com eventos mais novos.