Os Tabuleiros dos Jogadores
À esquerda do mapa fica o painel Jogadores: um retângulo por jogador, pintado com uma versão suavizada da cor daquele jogador. É onde se lê, de relance, a situação de todo mundo na partida.
Tudo o que aparece nos tabuleiros é informação pública — os generais de cada jogador, seus atributos, os itens que carregam e os títulos que detêm. A única exceção é a mão, que aparece apenas como uma pilha de cartas viradas para baixo: você vê quantas cartas cada adversário tem, nunca quais.

Anatomia de um tabuleiro
- A faixa do jogador — o nome no topo e o fundo na cor do jogador. Cada jogador tem a sua faixa; jogadores eliminados somem do painel.
- Espaço de general — a carta de um general seu que está no mapa. Cada jogador tem 4 espaços. Uma barra clara acima da carta mostra o nome do general. Segurar a carta pressionada abre os detalhes dela.
- Atributos — a linha de três números sob a carta: movimentos · força · tropas comandadas. Os dois primeiros vêm da carta; o terceiro muda conforme o general recebe ou entrega tropas.
- Item acoplado — quando um general carrega um item, a carta do item aparece por baixo da carta dele, com cerca de um quinto à mostra. Vários itens se empilham, cada um em sua profundidade.
- Etiquetas — faixas coloridas abaixo dos atributos, uma por condição do general:
- verde-azulada — o nome de um item que ele carrega (uma etiqueta por item);
- marrom — o título de Juiz que ele detém;
- azul-escura — ⛓ Cativo, quando foi capturado por outro jogador;
- roxa — 🗡 Assassino, quando carrega esse estigma;
- dourada — 👑 Rei.
- Espaço vazio — um espaço sem general: ou você ainda não posicionou um general ali, ou o que estava ali morreu.
- Pilha da mão — as cartas na sua mão, viradas para baixo. Só a sua própria pilha é clicável, e abre a janela da Mão.
Um detalhe de uso: quando você está acoplando um item, seus generais no painel começam a pulsar em verde e ficam clicáveis — é assim que você escolhe qual deles recebe o item.
O que a ordem dos tabuleiros significa
Os tabuleiros não ficam em uma ordem fixa. A cada rodada eles são reempilhados na ordem dos turnos daquela rodada: o tabuleiro do topo é o do jogador que joga primeiro, o segundo é o do próximo, e assim por diante até o último.
A ordem inicial é sorteada quando a partida é criada. Os jogadores são embaralhados, e não seguem a sequência em que foram cadastrados na tela de Novo Jogo — por isso, já na rodada 1, o topo do painel pode ser o “Player 6” e o “Player 1” aparecer no meio da pilha.
E essa ordem gira uma posição a cada rodada. Quem começou a rodada 1 passa a ser o último na rodada 2, e o segundo jogador assume a ponta:
Na figura, as colunas douradas são as rodadas e as linhas cinzas são as posições no painel, de cima para baixo. Com quatro jogadores (A, B, C, D):
| Rodada | Ordem dos tabuleiros |
|---|---|
| 1 | A · B · C · D |
| 2 | B · C · D · A |
| 3 | C · D · A · B |
| 4 | D · A · B · C |
| 5 | A · B · C · D (recomeça) |
Ou seja, cada jogador é o primeiro uma vez a cada N rodadas, sendo N o número de jogadores. Ninguém fica preso na última posição.
Por que isso importa na prática:
- Ler o painel de cima para baixo é ler quem age antes de você naquela rodada. Se o seu tabuleiro está em terceiro, dois jogadores movimentam e atacam antes que você possa reagir.
- Começar a rodada tem valor: você escolhe assentamentos, ocupa hexágonos e declara combates antes que os outros se posicionem.
- Terminar a rodada também tem valor: você entra na sua vez já sabendo o que todos fizeram.
Um detalhe importante: os jogadores eliminados são retirados antes da rotação. Quando alguém é eliminado, o ciclo passa a girar entre os que sobraram — o painel encolhe e a sequência muda.
Generais e Itens
Duas das quatro categorias de carta do jogo aparecem nos tabuleiros dos jogadores: generais e itens. (As outras duas não: cartas de evento vão direto para a Área de Eventos, e as de uso único ficam na mão até serem jogadas.)
A diferença essencial é simples: um general é uma peça; um item não é.
O general vira uma peça no mapa. Ele tem posição própria, ocupa um hexágono, se move, comanda tropas e luta. É por isso que ele ocupa um dos quatro espaços do seu tabuleiro — o espaço representa um general seu que está em campo.
O item nunca vai para o mapa sozinho. Ele é acoplado a um general que já está posicionado e viaja junto com ele para onde quer que vá. No tabuleiro, o item não ganha espaço próprio: aparece encaixado sob a carta do seu portador.
| General | Item | |
|---|---|---|
| Onde é colocado | em um hexágono do mapa | sobre um general já posicionado |
| Ocupa espaço no tabuleiro | sim, 1 dos 4 | não — fica junto do portador |
| Move-se sozinho | sim, conforme seus movimentos | não, viaja com quem o carrega |
| Atributos próprios | movimentos e força | nenhum; concede efeitos ao portador |
| Repetição | você pode ter vários generais diferentes | um general não pode carregar dois itens iguais |
| Quando o portador cai | volta para o descarte | todos os seus itens são descartados junto |
Algumas regras práticas que valem para ambos:
- Você pode ter no máximo 4 generais no mapa ao mesmo tempo — é o número de espaços do seu tabuleiro.
- Na primeira rodada, cada jogador recebe dois generais e precisa posicionar os dois antes de encerrar o turno.
- Sua mão comporta no máximo 4 cartas; se passar disso, o turno não termina até você descartar.
- Itens são acoplados na fase de **Comprar Cartas**: toque em Colocar na carta do item e depois no general que vai recebê-lo.
- Quando um general morre ou é capturado, todos os itens que ele carregava voltam ao descarte e podem ser sorteados de novo.
O que cada general e cada item fazem — atributos, efeitos e como usá-los — fica para o capítulo As Cartas do Jogo.